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Was ist ein Rollenspiel?
„Liverollenspiel ist Theater
ohne Zuschauer“. Diese Beschreibung kommt der Sache schon sehr nahe. Die Spieler
schlüpfen in Rollen aus einer anderen Zeit, einer Phantasiewelt oder etwas
Ähnlichem. Unsere Rollenspiele sind irgendwo zwischen Mittelalter und Phantasie
angesiedelt. Dieses Jahr sind wir in einem typischen Fantasy-Umfeld
angesiedelt. Dazu gehört für uns das passende Ambiente. Darunter verstehen wir
die Verkleidung der Spieler, die Umgebung, mittelalterliche Läden, Wirtshäuser,
Bibliotheken, fremde Rassen wie Elfen, etc…
Jede Person erhält am Anfang eine
Rolle und dazu eine Rollenbeschreibung, in der der Charakter der Rolle steht,
ihre Fähigkeiten und Ziele und dazu natürlich eine passende Verkleidung. Jede
Gruppe erhält dazu am Anfang vielleicht auch noch eine Aufgabe, die es für die
Gruppe zu lösen gilt. Es kann natürlich sein, dass die Geschichte einige
unerwartete Wendungen nimmt und ihr auf einige Sachen und Zusammenhänge erst so
nach und nach draufkommt. Kombinationsgabe ist also gefragt. Natürlich sind die
Spieler jederzeit frei, zu tun, was ihrem Charakter so einfällt und entspricht.
Dazu gibt es noch Rätsel zu lösen, ihr
könnt Artefakte (Gegenstände mit bestimmten Fähigkeiten) finden. Das tolle
daran ist, dass es zwar einen Leitfaden für die Geschichte, aber keinen
unverrückbaren Handlungsablauf oder gar ein fixes Ergebnis gibt.
Phantasie ist gefragt und gilt !!!
Besonders wichtig beim
Live-Rollenspiel ist, dass alle Spieler und Charaktere versuchen, ihre Rolle so
gut und intensiv wie möglich zu spielen und nicht aus der Rolle herausfallen.
Also ist es nicht so günstig während dem Spiel mit Anderen über den Ausgang des
letzten Fußball-Länderspiels zu plaudern. Der wahre Spaß entsteht wenn alle mit
Begeisterung ihre Rolle so gut wie möglich spielen.
Die Spieler können Kämpfe
untereinander mit Schaumstoffwaffen austragen. Spieler, die nicht kämpfen
wollen, können ein Nichtkämpfer-Charakter wählen. Solche
Charaktere sind z.B. Priester, Gelehrte. Nichtkämpfer-Charaktere müssen nicht
kämpfen, können sich aber auch nicht gegen Angriffe verteidigen. Daher brauchen
sie Kämpfer, die sie beschützen. Die Nichtkämpfer-Charaktere werden aber von
feindlichen Kriegern nur angedeutet angegriffen. Das bedeutet,
Nichtkämpfer-Charaktere brauchen keine Angst vor Schwerthieben von Kämpfern zu
haben.
Die Spielleitung ist so etwas wie die
Regie des Liverollenspiels und kümmert sich um den Ablauf und die Koordination
der Handlung. Die Spielleitung gibt den Nichtspieler-Charakteren Vorgaben und
stellt Effekte für die Spieler dar. In allen Fragen steht Dir die Spielleitung
während dem Spiel immer helfend zur Seite.